【我的三国志】子嗣职业改版,玩法新增
子嗣介绍
大家好,我是小皮!
今天介绍的是子嗣职业
前言
本周二子嗣玩法和系统进行了调整。
培养增加了一个【职业培养】与【培养玩法】
职业调整
【妄斗】获得了史诗级加强!
一、从原版的【免控】,变为了【均衡发展】。(沙雕免控终于没了)
二、职业克制【狂武】。天然多了10%增伤。
之前的【职业选择】。99.99%都是【狂武】。
这是受限于其他职业收益太小。
但这次改版后。
【妄斗】在玩家pk之间的重要性大幅度上升。
对阵【狂武】时,总属性为:17.5%增伤,7.5%减伤。
【百子游廊】
1、开启条件:主公等级114级
2、开启时间:周一至周五,每天有3次挑战机会;军团整体每天可挑战【150】次
1、【军团专属副本】。所有军团玩家共享场景内的一切信息
2、场景内NPC根据品质颜色简单、普通、困难、精英、极难,难度越来越高,建议【低战先休息,高战从最上面开始打】。
通关奖励:
挑战奖励:
【凌云宝鉴】
通过【百子游廊】获得的道具升级。
提升大量全体属性!
总结:
本次【子嗣玩法】,对军团的平均战力和顶级战力有一定的要求!
一、要求人数要多!特别是顶级战力,11层以后,【极难娃娃】战力高达1100万+。至少需要2个高战,才能做到一天通关。
二、要求平均战力高,否则【普通娃娃】数量多而杂。没有足够的人手,无法通关。
强区,可能一周就通关13-14层。
本次更新后,对子嗣的战力要求大大提升。
【百子游廊】每周奖励极为丰富,需要军团内部最好安排,保证收益最大化!
后续【百子游廊】玩法应该和【子嗣连连看】一样。
出台一个军团查看选项。
能看到每个人的战斗记录。
尽量保证所有人都参与副本活动!