【我的三国志】古之恶来!——擎天·典韦

武将介绍

大家好,我是小皮!

今天介绍的是天星活动武将——擎天·典韦。

 

 

 

 

前言

 

这次的【擎天·典韦】跟之前的【天星·称号武将】是同样的活动内容。

【将魂】无法在【客栈】刷出

绝技(大招),有3种效果:【禁锢】、【禁止复活】和【禁止战意获取】

【天星】活动7层奖励,核心称号,增加减伤,大幅度增强保命与输出!

 

 

详解

 

擎天·典韦的定位是半肉输出·盾兵。毕业位置

主要伤害手段有2种:

、常规状态下,依靠获得的战意触发技能【破碎天袭】。【平A】后的【裂空】。

、濒死后,大幅度提高攻速,依靠【平A】输出。极大的加快了战意获取,频繁的触发【破碎天袭】与【裂空】。

技能:

 

 

【大招-擎天之势】:

、对敌方全体造成342.17%+7275的【无视防御】伤害,并且造成3秒【禁锢】。

、双戟插地。3秒内对敌方全体造成239.56%+5088的【无视防御】伤害,并且在期间范围内敌方【无法获取战意】、【阵亡无法复活】。

 

【注意要点】

1,【禁锢】效果为【必中】。

2,【双戟插地】的位置:典韦前方一格。

3,【双戟插地】后的【影响范围】:一格范围内。

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【星象技-被动】:

、自身每次【平A】后,提升自身20%攻击力,最多叠加10层,持续至战斗结束。

、【平A】对【禁锢】目标,额外造成【当前兵力】8%的伤害。

 

【破碎天袭】核心输出技能!

进入战斗后,【每累计获得600战意】便触发一次。【没有冷却时间!!】

、对敌方【最远单位】进行一次冲锋。对该【单位】造成366.73%+28672伤害并【禁锢】2秒。

、然后再快速冲回原来的位置。

、冲锋过程中处于【无敌】状态。并对【路径上】的敌方单位造成183.96%+14336伤害并【禁锢】2秒。

 

【注意要点】

1,【初始战意】不计算在累计获取中。

2,如果被禁止获取战意,则累计获取战意计算停止。

3,【任何】增加战意的方式都可以被计算在【累计获取战意】中。(【破碎天袭】获取的战意也会被计算在内。套娃!)

 

【裂空】核心输出技能:

、每【平A】3下就会对目标造成418.95%+32683的【无视防御伤害】并【禁锢】3秒。(【平A】计数为【自身】,更换攻击目标后,可继承!)

、【裂空】的伤害具有吸血效果。系数为【45%】。

、每次释放【破碎天袭】,对破碎天袭的【目标】释放一次【裂空】。

【煞气弥空】:【擎天·典韦】的【自然战意恢复】提升37.85点。攻击时有47.85%几率获得双倍战意。

 

总结

1、【擎天·典韦】的【自然战意恢复】为:57.85点/每秒。

2、只有攻击时,才有额外几率获得双倍战意。

自然恢复不会触发该效果。

【任何】攻击方式都可触发。

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【古之恶来】:

、【擎天·典韦】单次伤害不会超过自身【最大兵力】的20%。(超过部分免疫)

、自身累计受到最大兵力20%的伤害,可获得一次【护盾】效果。

【护盾】的【最大吸收量】:自身【最大兵力】的12.76%。

持续4秒,每4秒可触发一次。

 

总结

1,敌方的【单次伤害】对【典韦】有上限。(锁血,最多只能打20%)

2、【任何伤害】都会被计算在【累计受到伤害】内。

3、【护盾】不可驱散。

 

【天赋1-死战不退】:

、【擎天·典韦】的【伤害加成】【伤害减免】提高40%。

 

、受到致命伤时。触发【死战不退】,持续【15秒】!

期间:

(1)、【免疫控制】、【免疫兵力流失效果】

(2)、【自身】攻速提高100%

(3)、受到的【任何治疗】与【任何伤害】将会延迟至【死战不退】结束后结算。

(4)、【受到治疗量*的两倍】数值减去【受到伤害】的数值,数值结果大于等于0。则【擎天·典韦】恢复该数值的兵力。

否则,【擎天·典韦】立即阵亡。

(5)、【死战不退】状态下,【擎天·典韦】不会被任何方式击杀!

 

、【死战不退】全场战斗只可触发一次。

 

此技能,小思第一个想到的就是:

【dota2-神谕者大招,并且是不会被斧王斩杀、全程BKB的max版】

然后就是

【LOL里开大的奥拉夫,并且是杀不死的】

【称号-锲骨刻魂】:

、【擎天·典韦】的【技能减伤】提高40%。

、【死战不退】状态下。造成的所有伤害为【必中】效果!

、【死战不退】可触发2次,30秒冷却。敌方每阵亡一名武将,【死战不退】的持续时间延长3秒,冷却时间减少2秒。最多延长至25秒。

单个武将阵亡后复活再阵亡,会多次计算

若【擎天·典韦】第一次触发【死战不退】后阵亡,不会触发后续效果。

 

天赋/突破

天赋建议

点满!

 

突破建议

点满!

 

 

真武

推荐:推荐【断山戟】!

此真武为【擎天·典韦】激活。

增加暴击率30%,血量越低,攻速越快。

该真武与【擎天·典韦】绑定。

因为触发【死战不退】时,【擎天·典韦】的血量被强制锁定为1血。可以享受该真武的最大收益。

并且此攻击速度提升效果可与天赋叠加。

最终【擎天·典韦】的攻速可提升200%!

 

专精

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选择【辅助盾兵】。

【擎天·典韦】的定位是【输出型】前排,并且可以吃大量伤害。

堆太多的防御属性反而会降低武将强度。

并且【辅助盾兵】的技能【复活】会优先触发!此治疗效果可被【死战不退】享受!

 

战魂:

洗练方向:攻击

【初始战意】不用刻意堆叠。

 

美人

红美人选择方向:攻击、技能触发方面

 

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【灵珊】有更高的【战意获取】几率,会带来更多的【破碎天袭】。

复活方面,专精+称号已经完全足够了

 

总结

知道称号将会很厉害,但是这次的【擎天·典韦】强的离谱。

作为【盾兵】兵种,本身就是能吃大量的伤害。

【擎天·典韦】不但能吃伤害,还能打出大量的输出。

【死肉】型前排哭晕在厕所。

并且这次的【擎天·典韦】是有些略微克制【焚城·陆逊】和【观星·诸葛亮】,或者说克制【流血类】武将。

【死战不退】状态下,【免疫兵力流失】,只能依靠【直伤】对典韦进行输出。【直伤】又有上限,打出上限伤害后,典韦还可以获得额外的【护盾】。

【擎天·典韦】比较害怕【封锁战意】,不是【削减战意】。(典韦不是很依赖大招,但是比较依赖战意获取)

当【擎天·典韦】的战意被封锁后,无法获取战意,就不能打出大量的伤害。加上相比于一般的肉盾前排,会稍微脆一点。后果就是伤害不足以对敌方造成减员。

但是,目前所有武将,【封锁战意】的都不全面,要么是持续时间短,要么是只封锁自然恢复战意。

 

接下来,关于【称号】。

小思建议是必拿。

有了【称号】后,伤害既有【必中】又有【无视防御】,再加上【吸血】,再配搭极快的攻击速度。

可以说,有了【称号】后,典韦的【死战不退】结算就不可能阵亡。(除非双方战力差距过大)

实测下来,典韦进入【死战不退】状态,结算后残血情况都非常的少见,更别提阵亡了。

没有【称号】,伤害没有【必中】,可能会导致伤害miss,从而【吸血】跟不上,结算后阵亡的情况。

 

典韦类似于板命型武将。

【死战不退】给典韦制造大量输出的空间和时间。持续时间长达15秒,点出称号后,最高可达25秒。(一场战斗才多长时间)

自身技能还有【锁血】。伤害的【吸血】系数高达【45%】。(法正和甄姬才20%)

属性堆叠方面,【被动】最高可以增加200%攻击力。所以无脑堆攻击力即可。攻击越高,每次攻击获取的战意也越多。加上自身的自然战意恢复。

【破碎天袭】触发的越多,自身也越安全。

敌方只要敢把典韦打进【死战不退】,就等典韦手起刀落的收割。

 

目前所有称号武将中。典韦毫无争议的第一,毕竟古之恶来

 

 

本期分享就到这里啦。

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