【我的三国志】东临碣石,以观沧海——无双·曹操
武将介绍
大家好,我是小思!
今天介绍的是上古宝库武将——无双·曹操。
前言
大家可能已经发现,策划的武将设计正在向【阵营体系】发展。之前的无双·孙坚、无双·吕蒙、观星·诸葛亮等等都是有这方面的羁绊技能。
【阵营组合】是一个大的趋势,相比于武将之间两两的羁绊组合有着更多的发展空间优势。
所以这期【无双·曹操】建议最少入一个白板。
详解
无双·曹操的定位是半肉·输出·辅助·前排。
技能:
【大招-乱世枭雄】:
一、对敌方全体造成432%+9180的【必中】伤害,并且造成3秒【禁锢】。
二、进入【枭雄】状态,持续6秒。【枭雄】:【免控】【伤害必中】【20%吸血】
【注意要点】:
1,大招的【禁锢】效果为【必中】。
2,释放【枭雄】后,会【解除控制状态】,并【免疫】。(如果控制状态会使【大招】无法释放,则会在控制状态结束后才释放。例如:中曹丕夫妻的【冰冻】,就无法解除。)
【星象技-被动】:
一、【无双·曹操】的【伤害加成】提升30%
二、无双·曹操在场时,我方【天罡骑兵】获得增益效果:造成伤害时无视目标20%的防御。与【颜良】的【被动】不叠加。(基本宣告颜良淘汰了)
【号令天下】
一、敌方武将的【攻速】与【攻击力】降低21.9%。
二、已方武将的【攻速】与【攻击力】增加21.9%。
三、已方【魏国】武将受到的【前8次】伤害不会超过自身最大兵力12%。
【总结】:
1,双面增益效果,而且还是属性珍贵的【攻速】。
2,降低【魏国武将】【前8次】受到的伤害,非常厉害。在游戏中后期,基本初始战意都会堆叠到1000,开场释放大招,拿到一个比较好的开场优势。【无双·曹操】的这个技能保证已方在前期可吃住敌方的伤害,不至于快速减员。
【倚天山河斩】核心输出技能:
一、每【平A】3下就会对身前【2格】范围内的目标造成237.2%+18587伤害,并且有45%的概率【禁锢】2秒。(【平A】计数为【自身】,无法驱散!)
二、【枭雄】状态下,伤害变为两段。(每段都有45%的概率【禁锢】!)
【技能范围】:
【横扫六合】核心辅助控制技能:
一、每6秒对每个敌方【武将】吸取79.75战意,并且转化为自身战意。每次自身从该技能最多获取300点战意。
二、对敌方全体武将造成52.16%+4129伤害
【注意要点】:
1、【横扫六合】不具有豁免权。(敌方武将若处于【无敌】等状态,则无法吸取到战意)
2、造成的伤害为【普通】效果。
【匡正天下】:
一、【无双·曹操】受到伤害降低23.33%(不同于【伤害减免】!此伤害降低为直接降低受到的伤害数值)
二、指定我方兵力最多的其他武将为【虎卫】。(当前兵力最多!)
【虎卫】:
1,受到的伤害降低23.33%(与无双·曹操的效果一样)
2,每3秒恢复12.76%的最大兵力。
3,【无双·曹操】受到【任何】伤害时候,该伤害的【30%】由【虎卫】承担。
4,【虎卫】血量在30%以下或者阵亡时候,无双·曹操立即重新选择【虎卫】
5,【无双·曹操】每次释放大招,【虎卫】都会获得200点战意。
总结:
1,可享受两次伤害降低效果。
首先【无双·曹操】受到的伤害会被降低23.33%
然后此伤害的30%由【虎卫】承担,又会降低23.33%
2、【虎卫】虽然会承担【30%】伤害。但是也有非常强的回报。
每3秒恢复最大兵力的12.76%。曹操每次放大都会额外获取200点战意。
3、【虎卫】效果不可驱散。
【天赋1-天下归心】:
一、【无双·曹操】每次受到负面效果,【伤害加成】和【伤害减免】立即提高10%。最多叠加5层。
该效果没有冷却时间,持续至战斗结束。【禁锢】也属于负面效果。
二、【枭雄】状态下,每次【平A】都会触发【倚天山河斩】。
三、【虎卫】存在期间,【无双·曹操】不会被常规伤害技能击败。(简单理解:【虎卫】不死、曹操不死。还是会被一些技能效果斩杀。)
四、【擎天·典韦】存活时,优先选择【擎天·典韦】为【虎卫】。(只要【擎天·典韦】成为【虎卫】后,哪怕兵力降低至30%以下,也不会解除【虎卫】状态)
五、我方【魏国】【近战武将】(骑兵、盾兵、枪兵)获得曹操被动效果。伤害无视20%防御效果。被动升级版!(依然不可与颜良的被动叠加)
总结:
越打越强,人物锁血,典韦绝配。
天赋/突破:
天赋建议:
天赋二,初始战意+200
突破建议:
【月阶】突破至【3月】——初始战意+300
【日阶】突破至【2日】——控制概率提升20%
真武:
推荐:推荐【焦尾琴】!
效果好用
真武激活简单(红将【周瑜】即可激活)
触发了灵魂链接后,曹操只要进入【枭雄】状态,【血量】可以自己吸满。
专精:
选择【骠骑兵】。
【无双·曹操】不是纯输出武将,【斥候骑兵】与曹操不搭配。
并且还可以享受一次【骠骑兵】的强力【自保】技能!
战魂:
洗练方向:初始战意、技能效果
【初始战意】优先。
美人:
红美人选择方向:攻击提升、控制效果增强、技能触发方面
总结:
【无双·曹操】整体体验下来,很全面。
有控制、有辅助、有输出、自保技能强、有大阵营羁绊技能。
特别是【号令天下】能很好的保护住阵容的前期站场。
小思个人觉得比【无双·诸葛尚】的【罡气】好用。
首先次数就多达8次。
其次只要进场就会触发。【无双·诸葛尚】的【罡气】,除非是【远程】武将,否则近战要等诸葛尚放大招才能享受。
最大的限制就是【魏国】限定。不然曹老板就稳稳锁定一个主力位置。
感觉辅助强度还是稍微低了一些。
例如:
一、增加无视防御伤害的系数。能提升至40%的话,就是T0将了。
二、【日阶】没有降低技能间隔的效果。要是有减少2.5秒技能间隔。3.5秒全体吸收约80战意。直接封神。
全面就会有一些遗憾吧。
就算是6秒。曹操的控场战意效果还是T0级别的。
对比【无双·法正】的:每12秒,才吸收2个武将96点战意。
简直吊打。
最适合曹操的还是【擎天·典韦】。
【擎天·典韦】对战意获取有额外的收益,对额外恢复效果也有收益。
总体来说:
【无双·曹操】值得一战。
哪怕没有【擎天·典韦】,【虎卫】效果给到主力输出也能增强他们的生存能力。
自身输出能力不俗。还能提供【攻速】与【攻击力】的双面效果。
抽!
本期分享就到这里啦。
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