【我的三国志】游戏各类数值介绍
系统介绍
大家好,我是小思!
今天带来的的是各项属性代表含义介绍。
属性介绍
以【无双·黄忠】为例。
主属性
武:影响【普攻】(武值高的武将)【防御】【伤害加成】【伤害减免】
统:影响【防御力】【兵力值】【增益或减益效果的持续时间】
谋:影响【普攻】(谋值高的武将)【技能效果】【技能减伤】
【兵力值】就是游戏中的【血条】
主属性,除了个别的武将(例如:普通诸葛亮等),其他都无法进行增加。
二级属性
暴击:影响【普攻】或【技能】能否造成【暴击】的概率
韧性:减少【被命中】时【被暴击】的概率
命中:影响【普攻】或【技能】击中敌方的概率
闪避:增加【被普攻】或【被技能】【命中时】,直接使该次伤害无效化的概率
暴伤:提高【暴击】的伤害数值
暴抗:减少【被暴击时】的伤害数值
游戏判定:
一,首先进行【命中】的判定(判定结果,取决于敌我双方的【命中】和【闪避】)。当【判定】为【命中】时,进入下一次判定。
二、再判定该次伤害是否能造成【暴击】。(判定结果,取决于敌我双方的【暴击】和【韧性】)。当【判定】为【暴击】时,进入最后一次判定。
三、最后判定该次【暴击伤害】的【数值多少】(判定结果,取决于敌我双方的【暴伤】和【暴抗】)。
最后显示出现的就是我们看到的【数值】。
本期内容就到这里啦。
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